Highsnobiety выпускает официальную книгу об играх и моде
  • Категории
  • Подписка
  • Разместить статью
16/01/25 0 9 Дом
-

Highsnobiety выпускает официальную книгу об играх и моде

ЛОНДОН — Сайт, посвященный уличной одежде и поп-культуре Highsnobiety, в четверг опубликует свой первый информационный бюллетень из шести частей под названием “Выбери своего персонажа”, в котором будет рассмотрено столкновение между играми и модой, а также виртуальное будущее роскоши, о котором WWD может рассказать эксклюзивно.

В статье затрагиваются такие темы, как «кто такие геймеры», торговля акциями, коллекционирование произведений искусства в стиле NFT и ставки на кроссовки, а также приводятся мнения экспертов отрасли, таких как Сет Хаак из Riot Games, дизайнер акронимов Эрролсон Хью, музыкант Arca и художник Кара Чанг. Том Беттридж, главный редактор Highsnobiety, сказал, что один из главных выводов, который он сделал из статьи, заключается в том, что игры сами по себе настолько распространены, что было бы ошибкой рассматривать их как отдельную категорию. “Назвать кого-то из поколения Z геймером — все равно что назвать бэби-бумера ”телезрителем“ или миллениала «пользователем социальных сетей», — сказал он, добавив, что «79 процентов опрошенных нами читателей Highsnobiety назвали себя «геймерами», что для веб-сайта в стиле дико даже думать об этом.”

Беттридж также сказал, что статистические данные в отчете указывают на “реальную необходимость” того, что модные бренды должны придумать, как проявить себя в игровом мире, чтобы сохранить актуальность. “Многие читатели и эксперты, с которыми мы беседовали, следят за создателями, которые разрабатывают одежду непосредственно для виртуального мира.

И на удивление большое количество читателей — более четверти — создали собственную виртуальную одежду. Однако, оптимистично настроенные по отношению к брендам, читатели заявили, что присутствие брендов, за которыми они следят, в их любимых играх значительно повышает их узнаваемость”, — добавил он.

Лично он считает увлекательным наблюдать за тем, как стили, существующие в реальном мире, воплощаются в виртуальном. Например, любители спорта являются поклонниками бренда Jordan, а любители фэнтези больше всего любят Comme des Garcons и Maison Margiela.

Еще один полезный вывод, содержащийся в отчете, гласит, что наибольшего успеха добились бренды и деятели, которые присоединяются к своему миру, а не копируют его эстетику. “Дизайн скинов Louis Vuitton для игры League of Legends — это пример присоединения к вечеринке. В то время как Vogue, создающий игру от Джиджи Хадид, представляет собой модный контент с игровым привкусом, а не то, с чем сами геймеры, похоже, отождествляют себя”, — говорится в сообщении.

«Белая книга» будет публиковаться постепенно в рамках недавно представленного информационного бюллетеня Highsnobiety Insights, который дает читателям платформы возможность не только узнавать о распродажах уличной одежды и новостях о сотрудничестве. Беттридж сказал, что этот продукт ориентирован на коллег из индустрии медиа и маркетинга, а также на молодых людей, которые просто хотят больше узнать об индустрии моды и о том, как она развивается. “Стиль — это культурный вид спорта нашего времени, поэтому не обязательно быть частью индустрии, чтобы внимательно следить за этой динамикой”, — добавил он.


Добавить комментарий

Яндекс.Метрика