Снупи, Чарли Браун и Арахис надевают игровую одежду с H4X
  • Категории
  • Подписка
  • Разместить статью
12/01/25 0 11 Дом
-

Снупи, Чарли Браун и Арахис надевают игровую одежду с H4X

В лучшие и трудные времена Peanuts Worldwide поднимала волну общественного мнения и представляла лицензионные продукты, отражающие современное состояние мира. Теперь Чарли Браун, Снупи и другие персонажи “Peanuts”, созданные Чарльзом М. Шульцем, активно участвуют в киберспорте. В рамках многолетнего лицензионного соглашения между Peanuts Worldwide и Moniker Group будут выпущены капсульные коллекции для киберспортивных брендов последней — H4X и ESX360.

Предложения будут доступны онлайн и в некоторых магазинах, а первая совместная работа H4X с Peanuts запланирована на весну. В Moniker будут представлены некоторые из созданных Шульцем персонажей на одежде и игровых аксессуарах, таких как эргономичные игровые кресла, а также на других товарах.

Будут добавлены другие категории. По словам Лиз Бринкли, вице-президента Peanuts Worldwide по сотрудничеству в области моды и мягких линий, Peanuts Worldwide всегда находится в поиске новых категорий товаров и инновационных партнеров, стремясь сотрудничать с лучшими в своем классе. “Moniker действительно является лидером в производстве киберспортивной одежды и аксессуаров.

Для нас это было увлекательное творческое исследование, потому что это мир, в котором мы раньше не бывали”.

Peanuts Worldwide владеет персонажами Peanuts и связанной с ними интеллектуальной собственностью. Компания WildBrain Ltd. Владеет 41 процентом Peanuts Worldwide, 39 процентами принадлежит Sony Entertainment Worldwide (Япония), а семье Шульц принадлежит 20 процентов. Сравнивая гейминг с “новым просмотром”, основатель и главный исполнительный директор Moniker Коул Гурман (Cole Gurman) сказал: “Было неизбежно, что такой известный бренд, как Peanuts, сделает естественный следующий шаг в игровой индустрии.. забудьте о Snoopy и его банде.

Это бренд, который действительно выходит за рамки времени. Как игровой бренд, мы, по сути, являемся воротами в этот новый стиль жизни, который останется с нами навсегда. Привнесение Peanuts в эту вселенную и того ностальгического компонента, который может оценить каждое поколение, и этой культурной связи, очень важно для преемственности такого бренда, как мы”.

По его словам, компания Moniker разработала для бренда H4X фирменные ткани, которые можно использовать в любой ситуации, не ограничиваясь нанесением логотипов на контроллеры и все остальное, что связано с играми. Теперь все трикотажные изделия изготавливаются из органического хлопка.

Его компания была связана с Peanuts по всему миру благодаря Дари Мардер и Марии Долгетте из Creative Playground. Среди товаров будут толстовки, спортивные штаны, футболки и игровые рукава. В новой линейке будут представлены Снупи, его альтер-эго Джо Кул, Чарли Браун, Вудсток и Франклин. По словам Джона Гурмана, исполнительного председателя и члена правления Moniker, товары с изображениями Франклина, как ожидается, будут пользоваться популярностью у поклонников H4X. Отказавшись уточнить, сколько запросов Peanuts Worldwide получает ежегодно, Бринкли отметил, что компания избирательна в выборе и ищет бренды с похожим мессенджером.

Компания, которая только что выпустила множество новых продуктов для совместной работы, отказалась от глобальных продаж. Бринкли сказал: “Самым сложным было то, что, когда мы смотрим на наш календарь, у каждого, с кем мы работаем, есть свой собственный момент.

Таким образом, они могут использовать маркетинг и социальные сети. Мы очень тщательно относимся к тому, как позиционировать наших партнеров в разных категориях”.

Несомненно, альянс Moniker заметно отличается от других, что еще больше повышает привлекательность. “Похоже, что эта категория находится на подъеме.

Мы рады, что Moniker взглянул на Peanuts с совершенно новой точки зрения и познакомил нас с совершенно новой аудиторией поклонников. Мне нравится, что в нем участвуют мужчины и женщины. Это здорово. У нас такая широкая аудитория — мужчины, женщины, дети. Здесь действительно представлены представители разных поколений и всех полов”, — сказал Бринкли. До пандемии, которая усилила интерес к играм, ожидалось, что доходы игровой индустрии уже достигнут 180 долларов. По данным исследовательской компании Newzoo, выручка в этом году составит 1 миллиард долларов. Несмотря на то, что “удивительный фактор ностальгии” Peanuts является важной частью фирменного стиля бренда, содержание комиксов “всегда опережало свое время и при этом всегда казалось актуальным”, — сказал Бринкли.

Комикс дебютировал в семи газетах в 1950 году. “Когда вы сейчас возвращаетесь назад и читаете все, это действительно кажется актуальным. Это одна из тех вещей, которые мы очень старались сделать.…часть того, что мы любим делать, — это следить за тем, чтобы Peanuts оставался актуальным и чтобы мы могли привлекать новое поколение поклонников каждый божий день. ”

С этой целью важность заботы об окружающей среде и бережного отношения к планете была впервые затронута Шульцем в 60-х годах и продолжалась в последующие десятилетия.

Отметив, что он опередил свое время в этом отношении, Бринкли сказал, что новая инициатива “Позаботься о арахисе” исследует этот вопрос. Среди других новых начинаний — глобальная презентация в четверг бренда Swatch и программа одежды для серфинга Quiksilver, ориентированная на молодых мужчин и мальчиков, за которой последует коллекция для занятий зимними видами спорС этой целью важность заботы об окружающей среде и бережного отношения к планете была впервые затронута Шульцем в 60-х годах и продолжалась в последующие десятилетитив, что он опередил свое время в этом отношении, Бринкли сказал, что новая инициатива “Позаботьсяисе” исследует этот вопрос.

Среди других новых начинаний — глобальная презентация в четверг бренда Swatch и программа одежды для серфинга Quiksilver, ориентированная на молодых мужчин и мальчиков, за которой последует коллекция для занятий зимними видами спорта. В четверг также была представлена совместная работа Vera Bradley по созданию сумок, других аВ четверг также была представлена совместная работа Vera Bradley по созданию сумок, других аксессуаров, семейных пижам, одеял и других предметов гардероба. В конце октября состоялась презентация совместной работы с Lacoste. А недавно была представлена третья коллзами других людей”.


Добавить комментарий

Яндекс.Метрика