Фонд Prada представляет выставку «Ролевые игры»
Последняя выставка Фонда Prada, “Ролевые игры”, особенно актуальна: она исследует индивидуальность и обыгрывает гендерные стереотипы. Выставка, которая продлится до 27 июня в Оссерватории фонда в миланской галерее Витторио Эмануэле II, включает в себя подборку фото-, видео- и перформансных работ 11 международных художников, работающих в сфере имиджа, и посвящена поиску, проектированию и изобретению возможных альтернативных идентичностей, будь то подлинных или идеализированных. “Меня всегда восхищало сочетание перформанса, повествования и фотографии — ”языков», которые часто используются в ролевых играх, и я знала, что есть замечательные проекты художников, чьи работы мне нравятся и которые в основном достигли совершеннолетия в 20 веке, в которых исследуются различные личности», — говорит Мелисса Харрис, которая является автором проекта. курировал выставку, сотрудничая с художниками от Клода Кауна, Софи Калле и Марселя Дюшана до Сэмюэля Фоссо, Джона Келли, Лукаса Самараса и Синди Шерман, среди прочих. “Мне пришло в голову, что по большей части эти художники были женщинами, и/или цветными людьми, и/или геями, и я начал задумываться об их желании создать что-то ”другое», некое альтер эго, и о перформативной природе всего этого», — говорит Харрис. “Я подумал, что было бы очень интересно изучить эту тему — посмотреть, по-прежнему ли это предмет или процесс, который привлекает художников сейчас, и если да, то как? Я предполагал, что артисты по-прежнему будут находить ролевые игры привлекательными из-за развития социальных сетей и публичного образа жизни, а также из-за растущего чувства отчуждения, которое, как мы понимаем, испытывало молодое поколение за последние 20 или около того лет. Но я действительно не знал.”
Харрис обнаружила “очень богатую” тематику, которая включала в себя онлайн-игры, косплей, Instagram, воображаемые диалоги, миры и стереотипы, и это лишь некоторые из них. “Я была в восторге.
Я начал исследование до COVID[-19], но эти два года странным образом усилили резонанс темы — анонимности ношения масок, виртуальной, порой изолированной, природы нашей жизни благодаря Zoom. Это был период огромных размышлений о самом нашем существовании — как сообщества и как личности”, — объясняет она.
Харрис считает, что ролевые игры помогли художникам “изменить свой пол и путешествовать во времени, а также представить себя множеством способов, что, в свою очередь, отражает саму их сущность — даже когда она меняется. Альтер-эго, персона или аватар могут быть желанными, они могут быть связаны с личной и культурной историей человека и его ощущением непохожести, это может быть формой активности или средством маневрирования через укоренившиеся, даже поляризованные позиции в направлении эмпатии: поставить себя на место другого человека”.
Фотография, продолжает она, является “одним из наиболее подходящих визуальных языков для исследования инаковости”, а распространение онлайн-сообществ и виртуальных платформ, развитие метавселенной и появление цифровых аватаров “усилили потребность в изучении себя и других с помощью ролевых игр, усилив нашу одержимость альтернативой». самости. ”
На выставке “Ролевая игра” представлены работы художников Мерьем Беннани, Джуно Калипсо, Као Фей, Мэри Рид Келли и Патрика Келли, Беатрис Марки, Дариуса Миксиса, Narcissister, Харуки Сакагучи и Гризельды Сан-Мартин, Томоко Савада, Богоси Сехукхуни и Амалии Ульман в инсталляции креативного агентства Random Studio.
В качестве примера можно привести серию сатирических портретов “Typecast” 2019 года, созданную фотографами-документалистами Сакагучи и Сан-Мартином и посвященную недостатку разнообразия в индустрии развлечений и кино в США. В то время как этнические меньшинства составляют почти половину населения США. Среди населения только 14% ведущих ролей были сыграны цветными людьми. Чтобы подчеркнуть эту реальность и поразмышлять о расовых предрассудках, закрепленных в средствах массовой информации, они сфотографировали актеров, которые часто исполняют типичные роли, которые им часто предлагают, и роли, которые они стремятся сыграть”, — сообщает Fondazione Prada.
Аргентинская художница Амалия Ульман в своей работе “Превосходства и совершенства” (2014) исследовала, как меняется повседневная жизнь в социальных сетях благодаря тщательному использованию декораций, реквизита и коммуникационных стратегий. Китайский художник Цао Фэй (Cao Fei) сосредоточил внимание на косплеерах в одноименном видео 2004 года, создав “сюрреалистический сюжет, дающий главным героям возможность передвигаться по городу по своему усмотрению и вступать в бой в своем воображаемом мире.
Они ожидают, что их костюмы наделят их поистине магической силой, позволив тем, кто их носит, выйти за пределы реальности и поставить себя выше всех мирских забот”, — сказал представитель Фонда Prada. Кьяра Коста, руководитель программ в Fondazione Prada, высоко оценивает “экспертный подход и оригинальный взгляд Харрис на фотографию и современные визуальные языки”, подчеркивая ее опыт в качестве главного редактора Aperture Foundation и главного редактора журнала Aperture, которая “в течение 10 лет вносит свой вклад в развитие самых интересные фотографические исследования.
Харрис также курировал проект ”Суррогатная мать. Идеальная любовь [Суррогаты. Выставка ”Идеальная любовь» в Фонде Prada в 2019 году. “Ролевая игра” также будет показана во второй версии на выставке Prada Aoyama Herzog &, здание de Meuron в Токио с 11 марта по 20 июня.
Твитнуть