Meta запускает функцию для борьбы с домогательствами в Метавселенной
  • Категории
  • Подписка
  • Разместить статью
11/01/25 0 12 Дом
-

Meta запускает функцию для борьбы с домогательствами в Метавселенной

Оказывается, как бы энтузиасты ни идеализировали метавселенную как цифровую утопию, общий виртуальный мир по-прежнему сопряжен с рисками, как и любая другая общедоступная технология. Травля — это серьезная проблема, поэтому у Meta есть новая попытка решить ее, установив личные границы по умолчанию, разместив аватары на расстоянии вытянутой руки в Horizon Worlds. Эта среда является своего рода прототипом или отправной точкой для разработанной компанией версии метавселенной, поэтому, если компания надеется продвигать ее как позитивное место, благоприятное для семейного отдыха, защита людей там имеет первостепенное значение.

В опубликованном в пятницу сообщении в блоге Вивек Шарма, вице-президент Horizon, объяснил: “Личная граница начнет действовать сегодня повсюду в Horizon Worlds и Horizon Venuitions, и по умолчанию будет создаваться ощущение, что между вашим аватаром и другими людьми расстояние почти в четыре фута. ..Если кто-то попытается пересечь вашу личную границу, система остановит его движение вперед, как только он достигнет границы.”

Meta уже предлагает несколько инструментов обеспечения безопасности, в том числе аналогичную функцию под названием “Безопасная зона”, хотя это скорее механизм личной защиты, который пользователи могут активировать в случае возникновения ситуации высокого риска. Она отключает любое взаимодействие, будь то физический контакт или чат.

В отличие от этого, новая функция просто немного разделяет аватары. Пользователи по-прежнему могут общаться и даже давать друг другу «пять». В ноябре, незадолго до декабрьского запуска Horizon Worlds, бета-тестировщица сообщила об инциденте с ощупыванием, когда незнакомец надругался над ее аватаром. В обзоре Meta по этому вопросу было отмечено, что тестировщик не использовал свои инструменты безопасности.

В то время Шарма назвал ситуацию “абсолютно неудачной” и пообещал облегчить пользователям защиту. Как бы то ни было, многочисленные психологические исследования показывают, что поведение в Интернете может нанести вред реальному миру, включая собственное внутреннее исследование Meta, согласно заявлению информатора Фрэнсис Хоген, чьи просочившиеся документы показали, что социальные сети негативно влияют на самооценку подростков.

В других случаях хорошо известно, что кибер-травля, онлайн-домогательства, доксинг и многое другое могут разрушить жизни. Это происходит в 2D-Интернете. В иммерсивной среде, созданной для того, чтобы дать людям ощущение присутствия, угрожающее поведение также может казаться более реальным и настораживающим. Это не новое явление в виртуальной реальности или игровых средах, где люди воплощают фантазии и одевают своих персонажей соответствующим образом.

Но поставщики цифровой моды могут прийти к выводу, что такая перспектива также воодушевляет. Это было бы катастрофой, особенно для Meta, которая уделяет приоритетное внимание моде в метавселенной. Meta, похоже, ждет расплата, поскольку она борется с резким падением акций после своего последнего отчета о прибылях. Укрепление доверия к своим системам — и, более того, к своему видению будущего — как никогда важно, поэтому речь идет не просто о защите людей, но и о защите самой компании.


Добавить комментарий

Яндекс.Метрика