Эрик Марино присоединяется к киберспортивной организации TSM FTX в качестве вице-президента по одежде
Соучредитель Rocksmith и бывший партнер Wu-Tang Clan по одежде Эрик Марино присоединился к киберспортивной организации TSM FTX в качестве вице-президента по одежде. Марино перешел в американскую компанию TSM из FaZe Clan, где он занимал должность исполнительного креативного директора и создал подразделение торговой одежды этой киберспортивной организации. В своей новой должности он будет курировать разработку всей одежды TSM FTX, а первые изделия под его руководством будут выпущены в июле.
По словам Марино, он также планирует создать собственный бренд компании и наладить сотрудничество с ее поклонниками, число которых составляет около 100 миллионов человек. “Мне интересно, что я могу сделать для TSM», — сказал Марино WWD. “Они всегда были пионерами в игровом бизнесе и киберспорте”.
TSM FTX, которая расшифровывается как Team Solomid и спонсируется платформой для торговли криптовалютами FTX, является киберспортивной организацией, базирующейся в Лос-Анджелесе, с командами, которые соревнуются в League of Legends, Apex Legends, Valorant, Fortnite, Super Smash Bros. И PUBG Mobile, среди прочих.
Команда организации по League of Legends выиграла семь из 16 турниров североамериканской серии League of Legends Championship Series. “У них много источников дохода, и их стоимость продолжает расти”, — добавил Марино. “Я не думаю, что в ближайшее время их исключат из списка Forbes [Самых ценных киберспортивных компаний]. Для меня это было простое решение, но мне также нравится идея создать что-то скульптурное.
Раньше они не уделяли особого внимания одежде. Мне нравится их логотип, их цвета, это отличная отправная точка”.
Марино уже некоторое время является частью игровой и киберспортивной сцены через FaZe Clan и считает, что среднестатистический фанат игр “не сильно отличается от фанатов Rocksmith”, отмечая, что оба они любят уличную одежду, хип-хоп музыку и шумиху. “Я работаю в этом пространстве с начала 2019 года, и оно быстро растет год от года”, — сказал он. “Что касается меня, то, проработав 18-20 лет в традиционной уличной одежде, я чувствую, что киберспортивное пространство наполнено энергией, и даже когда речь заходит о продукте, это захватывающе.
Сейчас все это один рынок — от хип-хопа до хайпа. Все это слито воедино, и киберспортивные компании участвуют в этом”.
Твитнуть