H4X Планирует выпустить новую коллекцию для геймеров этим летом
  • Категории
  • Подписка
  • Разместить статью
16/01/25 0 8 Дом
-

H4X Планирует выпустить новую коллекцию для геймеров этим летом

Бренд одежды H4X, ориентированный на геймеров, стремится расширить свой охват. Канадская компания продемонстрировала высокие продажи пользовательских дропов и планирует этим летом запустить собственную марку одежды. В интервью во вторник основатель и главный исполнительный директор компании Коул Гурман заявил, что ожидает, что киберспорт в Северной Америке “будет неуклонно расти”.

По его словам, индустрия, широко распространенная в различных субкультурах, развила более совершенную инфраструктуру, поскольку франчайзинг стал более популярным среди самых кассовых игр, что является многообещающим в долгосрочной перспективе.

Геймеры также становятся все моложе, и, по словам Гурмана, этот сектор сильно пострадал во время пандемии из-за заказов на сидение дома. Также существует фактор доступности для молодых фанатов, в том числе для тех, кто стремится походить на профессионалов, за которыми они наблюдают на Twitch.

В прошлом году опрос показал, что 38 процентов игроков в видеоигры находятся в возрасте от 18 до 34 лет. Созданная в 2015 году, H4X является подразделением Moniker Inc, базирующейся в Монреале. По словам Гурмана, аудитория H4X — это не только фанаты киберспорта и участники соревнований. Ожидается, что продажи в этом году превысят 12 миллионов долларов. Недавнее сотрудничество с Ником Колчеффом, более известным как “Nickmercs”, принесло более 9000 заказов и привело к тому, что менее чем за 24 часа было продано 24 000 единиц продукции. Колчефф создал коллекцию Blackout 2.0 для своего оригинального логотипа MFAM. Совладелец FaZe Clan и чемпион FPS, Колчефф является создателем игрового контента, у которого более 10 миллионов подписчиков на разных платформах.

По словам представителя H4X, товары приобрели потребители из 51 страны. По словам Гурман, всего было продано около 30 000 единиц. В этом году запланировано от шести до восьми совместных проектов, хотя это может измениться, учитывая интерес, вызванный запуском Kolcheff. “Но мы не собираемся работать с людьми без разбора. Мы расширяемся такими темпами, чтобы по-прежнему стабильно выполнять свою роль и приносить пользу всем”, — сказал Гурман.

Этим летом компания H4X представит Cyber Athletics, которая призвана продемонстрировать, что на самом деле нравится носить геймерам. Цель этой линейки продуктов — вернуть геймеров к их истокам. “Вместо того, чтобы пытаться нарядить геймеров в уличную одежду и указывать им, что именно они должны носить, мы делаем все максимально просто», — сказал он.

Итак, что же носят геймеры? Это будут халаты, нижнее белье, носки, пижамные штаны и другие предметы, которые будут переосмыслены в более техническом и функциональном ключе. Все стили будут унисекс с акцентом на универсальность. Еще одним сегментом коллекции станет одежда для активного отдыха и спортивная одежда. По словам Гурмана, в летней коллекции также будет представлен компонент, посвященный психическому здоровью, который призван способствовать сбалансированной жизни со здоровым умом, здоровым телом и здоровой душой.

В игровой индустрии внимание к психическому здоровью уделяется различным аспектам. Ранее в этом году североамериканская киберспортивная организация eUnited вступила в стратегическое партнерство с некоммерческой организацией по защите психического здоровья Rise Above the Disorder.

Целью союза является оказание психиатрической помощи игрокам и профессионалам, а также повышение осведомленности о проблемах психического здоровья. Также планируется сбор средств для проекта Rise Above the Disorder. Дочерняя компания H4X — JCorp. Имеет многолетний опыт работы в швейной промышленности и глобальную сеть поставок. Это позволяет H4X осуществлять вертикальную интеграцию, используя эти возможности в области поиска поставщиков и других компонентов. По словам Гурмана, благодаря такой инфраструктуре проект Kolcheff был завершен в течение двух недель: разработка интернет-магазина, его запуск, подготовка продукта к продаже, упаковка и отправка клиенту. “В этом [игровом] пространстве так много брендов, которые возникли из ниоткуда, потому что увидели свободное пространство и захотели им воспользоваться.

Но вы видите проблемы с их обслуживанием клиентов, их интернет-магазином и продуктом”, — сказал Гурман, добавив, что его компания более методична в своем подходе к исследованиям и разработкам. По словам Гурмана, в H4X есть дизайнерская лаборатория, состоящая из художников-графиков, модельеров, видеооператоров и создателей контента, которые тесно сотрудничают с коллегами.


Добавить комментарий

Яндекс.Метрика